Partez pour une aventure marine palpitante avec le jeu Woopie, où un requin affamé garde son trésor. Votre mission est d’attraper un maximum de créatures marines à l’aide d’une mini canne à pêche, mais attention : la mâchoire mobile peut se refermer à tout moment de façon inattendue. Un excellent jeu familial pour entraîner l’attention et la motricité fine.
Une mâchoire palpitante qui se referme à l’improviste
Le requin est équipé d’un mécanisme de mâchoire mobile capable de refermer sa gueule à un moment aléatoire. Chaque tentative est donc pleine de suspense, et le jeu apprend naturellement aux enfants l’attention et la réaction rapide.
Pêche à la canne – entraînement de la motricité et de la précision
Vous pêchez des poissons colorés et des créatures marines avec une mini canne à pêche. Les enfants travaillent la coordination œil-main, la motricité fine et la précision en manipulant de petites pièces.
Le jeu d’adresse « Requin affamé » de la marque Woopie propose une compétition rapide et amusante pour les enfants comme pour les adultes. Placez des poissons colorés et des créatures marines dans la gueule ouverte du requin, lancez le dé et essayez de pêcher le bon nombre de pièces. La tension monte à chaque tour : le mécanisme de la mâchoire peut se refermer à un moment aléatoire et « interrompre » la pêche.
Pourquoi les enfants vont l’adorer :
- Dès 4 ans – des règles simples et un jeu dynamique
- Mâchoire mobile du requin – un élément surprise inattendu
- Pêche à la canne – un entraînement ludique à la précision
- Le requin peut être placé « debout » comme décoration ou être déplié à plat pour jouer
Le jeu développe :
- la coordination œil-main
- l’adresse, la précision et la motricité fine
- les réflexes et la rapidité de réaction
- la patience et la concentration
Règles du jeu (brièvement) :
- Placez les créatures marines dans la gueule ouverte du requin.
- Lancez le dé – il indique combien de pièces vous devez pêcher pendant ce tour.
- À l’aide de la canne, retirez les figurines de la gueule.
- Faites attention – la mâchoire peut se refermer à tout moment.
- Le joueur qui pêche le plus de créatures et ne se fait pas « mordre » gagne.
Caractéristiques
- Marque
- Woopie
- Type
- Jeu d’adresse/jeu familial – pêche aux poissons
- Âge recommandé
- Dès 4 ans
- Mécanisme
- La mâchoire mobile du requin peut se refermer à un moment aléatoire
- Principe de jeu
- Le lancer de dé détermine le nombre de créatures marines à pêcher pendant le tour
- Contenu du coffret
- Gueule de requin, poissons et fruits de mer (créatures marines), cannes, dé
- Développe
- Coordination œil-main, adresse et précision, réflexes et rapidité de réaction, patience et concentration