Au château, l’ambiance est excellente, les invités s’amusent comme à un bal royal. Mais exactement à minuit, lorsque l’horloge de la tour sonne les douze coups, les portes de la cave s’ouvrent avec un grincement terrifiant et Hugo – le château et son fantôme apparaît.
La panique éclate aussitôt : chacun essaie de se cacher dans l’une des nombreuses pièces du château. Pourtant, même là, vous n’êtes pas en sécurité pendant toute la partie. Celui que Hugo attrape est envoyé à la cave et reçoit des points de frayeur.
But du jeu : À la fin de l’aventure de minuit, le joueur qui a le plus petit nombre de points effrayants l’emporte.