La pieuvre peut « s’enfuir » et, au contact d’un obstacle, change de trajectoire. Le jeu devient ainsi dynamique et l’enfant ne sait jamais exactement où elle ira ensuite.
Une fois allumée, une mélodie joyeuse retentit et, pendant le jeu, les yeux clignotent (rétroéclairage), ce qui augmente l’attrait et motive l’enfant à poursuivre la course.
Le jouet ne nécessite pas de piles – il est équipé d’une batterie rechargeable intégrée. Un câble USB fourni permet la recharge : il suffit de brancher et de continuer à jouer.
Cette petite pieuvre rampante « fuyante » apporte beaucoup de plaisir dans un seul jouet – l’enfant a pour mission de l’attraper, ce qui n’est pas toujours facile. Le jouet se déplace et, grâce au capteur, après contact avec un obstacle, change rapidement de direction, pour que le jeu ne devienne pas monotone.
Après l’allumage, la pieuvre joue une mélodie joyeuse et ses yeux clignotent grâce au rétroéclairage. La course-poursuite favorise naturellement le jeu actif et mobilise tout le corps.
Le jeu aide à développer :
Alimentation : le jouet dispose d’une batterie rechargeable intégrée – pas besoin d’acheter des piles. Lorsqu’elle est déchargée ou commence à ralentir, il suffit de la brancher pour la recharger.
Le paquet contient (1 pièce) : la pieuvre, un câble USB de recharge et l’emballage d’origine.