Cette maison blanche au toit rouge possède trois petites fenêtres ouvrantes, d’où un animal “surgit” après l’action correcte. L’enfant apprend le principe de cause à effet : il doit effectuer une action manuelle précise pour faire apparaître la surprise sous forme d’un lion, d’un hippopotame ou d’un pingouin qui surgit.
Sur la maison se trouvent trois éléments colorés marqués des chiffres 1, 2, 3. Après avoir tourné, fait glisser ou appuyé, l’animal caché apparaît, ce qui motive naturellement l’enfant à jouer et à réessayer.
Caractéristiques :